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《迸發2》遊民評測7.9分 沒槍沒炮敵人給我們造

2019-10-01 03:27點擊:

  不将《迸發2》與魂系作品進行比較幾乎是不可能的事情。因為從同門大師兄《堕落之王》,到第一部《迸發》,你都會覺察出它們身上散發出的魂系作品氣息。本作亦沒有跳脫出這個越發成熟的模仿框架,在前作的基礎上對戰鬥和場景做了細緻的打磨,還加入了一些全新的設計,有的設計頗具義手勾繩和招架系統的神韻。

遊民星空
熟悉的處決動作

  除此之外,新增的定向格擋機制在某些情況下讓遊戲的趣味性大大提升。這樣的機制糅合了《榮耀戰魂》與《隻狼》的玩法,我們需要順着敵人的攻擊方向進行格擋。如果時機得當,玩家連續達成完美格擋之後便可反擊輸出大量傷害,甚至是無視血量觸發處決對手。然而使出格擋的操作持續時間轉瞬即逝,對玩家判斷敵人出招的反應要求極高。加之這樣的格擋防禦機制十分消耗體力,很有可能完成格擋後就沒體力反擊了,在遊戲中的多數時間都形同雞肋。

  本作的BOSS數量比前作要多得多,而且大體保持了不錯的設計水平。幾乎每位BOSS都設計了不同的階段變形和招式變化,玩家需要不斷觀察他們的出招套路随機應變。盡管BOSS們的招數變多了,但遊戲的AI還是設計得不夠聰明。比如說,繞柱大法對很多BOSS都十分有效。

遊民星空
初始能力值一切從零開始

  遊戲中的聯機内容與前作相比,依舊十分羸弱。目前能夠體驗到的線上元素僅限于查看其他玩家在地圖上留下的标識,或者遇到一些頭上有标注着“複仇敵人”的怪物,殺死他們就相當于為其他玩家在這裡報仇了。

柳暗花明又一村

  和初代作品相比,《迸發2》另一個十分明顯的進步在于場景和地圖的設計。遊戲一改前作昏暗狹窄的糟糕體驗,室内室外都将更加開闊且各具特色。玩家将置身于一個時間設定為近未來的城市中,嚴格封鎖的市中心,破敗不堪的各種建築,都給這個行将就木的都市增色不少。

遊民星空
其實地圖上隻有一些圖标,具體怎麼去要自己探路

  除此之外,随着劇情故事推進到關鍵時刻,我們先前探索過的區域将會發生明顯變化——一些熟悉的路線會被破壞,我們需要重新探索并适應這些并不陌生場景。但此時遊戲的畫面,由于各種粒子特效變得非常迷離,色調讓人感覺很不舒服。這使得探索的體驗變得十分糟糕。

沒有槍沒有炮敵人給我們造

  《迸發2》與魂系列作品相比,最獨特的地方依舊還是斷肢系統,鮮有遊戲能讓玩家對人類肢體如此着迷。我們在戰鬥時可以具體鎖定到敵人的四肢和頭部上,通過切割敵人肢體我們可以獲得對應的裝備。但本作沿用的這套系統唯一進步之處在于,裝備的種類更豐富了。

  如果說我們手上的武器要從等級1強化至等級5,則需要從最低級的強化材料開始準備。這比起前作能一步到位的操作,強化步驟繁瑣了許多。而我們強化每一件裝備之後,除了數值更高以及裝備圖标顔色有所變化之外,就沒有其他更多的特殊效果了。

遊民星空
看見這示威牌了嗎?這也能強化作為武器

  除了強化增強攻擊力以外,隻要在BOSS戰中滿足特定的條件,我們就可以在擊敗BOSS後獲得某些武器的2.0版本。這些特殊的武器初始等級更高,在某些數值比起1.0版的也更強。

  當我們通關之後,本作還提供了一個全新的“新遊戲+”模式。當我們進入此模式後,比起一周目最明顯的不同在于,我們可以看見發生在一周目故事之前的故事,以及解鎖在一周目時被封鎖的一些區域,而敵人也得到了全面的加強。這樣的設計讓本作的耐玩度進一步提升,玩家如果想要追求更高難度的挑戰,或是對本作的劇情有深入了解的興趣,那麼“新遊戲+”模式就是不可錯過的。

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牆壁上的各種塗鴉其實充滿了暗示

  隻不過《迸發2》的劇情就如同一杯寡淡的白水,故事直球且俗套。加之遊戲的主角完全變成“工具人”不會說話了,NPC配音表現也非常平庸,無論是劇情感染力還是故事的吸引程度,本作與其他優秀的“魂”類遊戲相去甚遠。

結語

  《迸發2》延續了前作優秀的機甲裝備造型設計,并在遊戲場景與地圖設計上花費了不少的心思,在同類型遊戲中顯得優秀且獨特。

  然而本作仍未擺脫對“魂”系列遊戲的模仿,若能圍繞機甲這一具有自身特色的主題流創作出更多的新内容,那麼《迸發》這個系列則會再上一個台階。

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