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《超載地牢》評測7.5分 羊駝和意大利炮的協舞曲

2019-08-24 03:25點擊:

  《超載地牢》是一款令人驚異的卡牌遊戲,其玩法和《殺戮尖塔》同屬DBG一脈,講究随機搭配卡組,應對各式敵人。但是,相比自己的老前輩,《超載地牢》淡化了數值的影響,減輕了玩家的計算負擔,使遊戲變得輕松快樂,走出了一條屬于自己的獨特道路。

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融合了RTS、TD的DBG遊戲

  《超載地牢》給人的獨特體驗,和其對資源、卡牌的獨特設計有極大的關聯。

  遊戲并沒有在DBG的固有特色上動刀,它很好的繼承了地牢、随機事件、永久死亡、卡牌協同等因素。但是,在戰鬥機制方面,它從《皇室戰争》取材,為玩家提供了一個縱深更大的戰場。在一個矩形地圖中,敵我雙方将各自占據兩端,兩者需用卡牌決出勝負。這令遊戲脫離了一般DBG遊戲中敵我互飚卡牌、動作單調的戰鬥模式,使遊戲給人的感覺煥然一新,同時,還改變了遊戲卡牌設計的風格,使它的卡牌脫離了原來的套路。

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  《超載地牢》中的卡牌可歸為三類:召喚類、咒術類、建築類,以這三類為基礎,遊戲為玩家提供了三種截然不同的戰鬥風格。

  咒術牌所代表的風格較為傳統,強調即時效果和各種連攜。召喚牌則有些RTS的味道,玩家可以通過卡牌生産自動行進的單位,他們擁有獨立的屬性和機能,會在戰場上展開攻防。建築牌會讓人聯想到塔防,其包括各種建築,兼具生産輔助和攻防。

  這令玩家可以根據自己的口味,挑選不同的套牌,進行地牢的挑戰。

瘋狂又誇張的戰鬥

  單看上述這些特點,遊戲其實中規中矩,可在這個基礎上,它還颠覆了對戰鬥資源的設計。一般而言,卡牌遊戲都非常強調資源的計算,每一張卡牌都會根據強度消耗不同的資源,玩家須精密計算才能打出完美的Combo。可在《超載地牢》中,卡牌的使用并沒有限制,隻要你手裡的牌數大于兩張,回合就不會結束。

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  這種離經叛道般的設計直接改變了遊戲的節奏。以戰場為基礎,獨特的卡牌數值和新的節奏産生了交叉,孕育出了許多瘋狂的卡牌組合。

  比如建築卡“金雞窩”,使用該卡會令場地上出現一個脆弱的金色雞窩,它會不斷孕育屬性極低的小雞,一旦有定量的小雞死亡,窩巢裡就會出現一隻戰力強勁的雞媽,開啟複仇。

  這張卡本身的屬性中規中矩,但由于不需要消耗資源,玩家可以輕松的在場地上鋪上十幾個雞窩,從而能孵化千百雞軍,形成雞潮,不但好看、還有趣、強力。

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  可這還隻是開始,遊戲中同樣有DBG玩家熟悉的遺物系統,這些遺物通過戰勝敵人獲得,效果各異。其中有一個名為“進化之書-狗之章”的遺物,可以令小雞直接進化為狗,屬性直翻三倍。瞬間,雞潮就變成了狗海,敵人隻能在你的狗群面前哀嚎。

  我還真沒見過這種場面。

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對顯卡的暴擊

  上面提到的雞潮隻是一種,另外還有羊駝潮、萬馬奔騰等等......節奏的改變讓遊戲變得有趣、爽快,并擁有了極具沖擊力的畫面,同時,它也帶來了一些問題。誇張的模型數量,在帶來視覺沖擊的同時,還會給中低配電腦帶來極大的壓力,使玩家在進入戰鬥的高潮之後,迎接卡頓和掉幀的尴尬。

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  針對這種情況,遊戲也進行了一些設置。其為玩家提供了模型數量上限的選擇,你可以将上限設定為100或者無限。但說真的,無上限模型的沖擊感實在太強了,這應該是遊戲體驗最棒的一部分,希望制作者能夠進一步優化,讓更多的玩家都領會到其中的樂趣。

天下無敵的意大利炮

  在優化之外,遊戲卡組的強度,也有些失衡。三類卡組之中,咒術和召喚都非常依賴遺物與核心卡帶來質的改變,這使其成型較慢,風險較高,容易中道崩殂。但建築牌不同,其對遺物和卡組的協同性要求較低,成型快,威力也大,隻要瘋狂扔牌,在場上形成一定的數量規模,就可以輕松的應對各種威脅,頗有一炮破萬法的味道。

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  針對成型卡組,遊戲也沒有提供具有挑戰性的敵人。在前期戰鬥時,卡組成型度不夠,面對各種敵人都要小心翼翼,但在獲得核心卡牌和遺物後,難度會陡然降低,敵人會成為木樁一樣的存在,其特性和技能完全不用納入考慮,就算是強力BOSS也同樣如此。雖然爽快,但總覺得缺少了點靈魂。或許制作團隊可以強化一下BOSS的能力,讓玩家在卡組成型後進行至少一場淋漓盡緻的巅峰之戰,而不是全程碾壓。

總評

  總體而言,《超載地牢》是一款非常出彩的遊戲,它很好的向玩家展示了DBG遊戲的另一種樣貌。雖然在優化和平衡上有些瑕疵,但這并不阻礙它成為打開快樂大門的鑰匙。

  在飯後茶餘,打開遊戲,帶上千百羊駝,拖出幾十門意大利炮,虐上一輪BOSS,絕對能夠讓人開心惬意。

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